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增益意味着什么(耳机增益意味着什么)

增益意味着什么(耳机增益意味着什么)

许多人仍然在为播放器的良好推力和耳机的高阻抗的问题而挣扎,所以今天我想谈谈耳机的阻抗以及耳机(便携式播放器 的推力、增益和均衡器的相关问题。声音的本质是声波。它的传播将...


许多人仍然在为播放器的良好推力和耳机的高阻抗的问题而挣扎,所以今天我想谈谈耳机的阻抗以及耳机(便携式播放器)的推力、增益和均衡器的相关问题。

声音的本质是声波。它的传播将遵循波、反射、衍射和折射的特性。

首先,让我们了解声音的特性,这非常重要:

(a)响度:声音的主观感觉(通常称为音量)。振幅。(振幅)决定振幅越大,响度越大。不同于分贝。分贝是人们能够分辨的声音响度的最小级别差异,响度是人们耳朵对声音强度的主观感觉。人们对响度的敏感度不同,所以平均值综合了许多人的主观感受。此外,对于相同分贝但不同频率的纯声音,人们会感觉到不同的响度,因此有一个相等的响应曲线,并且人耳对200 0-5000赫兹的频率更敏感。例如,对我们普通人来说,100赫兹时50分贝的纯音听起来和1000赫兹时40分贝的纯音一样响亮。因此,如果耳朵打开,播放器的音量调高或调低,每个频率的响度都会改变你的感觉。下图是一条等响应曲线。

浅谈耳机阻抗与耳放推力、增益、音效等问题

而分贝作为描述声音的客观参数,也具有参考意义:喷气式飞机起飞声130分贝,螺旋桨飞机起飞声110分贝,永久性听力损失105分贝,风钻声100分贝,嘈杂的酒吧环境声90分贝,85分贝及以下不会损伤耳蜗毛细胞,嘈杂的办公室80分贝,人耳舒适度上限75分贝,街道环境声70分贝,正常谈话声50分贝,耳语声20分贝。

(2)音高:声音级别(高音、低音),由 频率。(频率)决定了频率越高,音调越高(频率单位为赫兹),人的听力范围为20-20 ~ 20000赫兹。20Hz以下称为次声波,高于20000Hz称为超声波),例如,低音端或更高的声音,例如细弦声音。我的参数范围大约是2 0-19,000赫兹,这有点降级。一般来说,耳机会有一个频率响应曲线。如下图所示,曲线越直,就越接近真实回放。受迫侧的黄色曲线在低频时明显失真。通常,频率响应曲线应与等响应曲线一起查看。大多数耳机设计调谐时间-频率响应在100 0-5000赫兹处有一个波谷,在500 0-10000赫兹处有一个峰值。这是因为人们对1-5千赫的声音特别敏感,但对高频声音不太敏感。这样,三个频率的调谐将更加平衡,但是由于个体差异,对三个频率的灵敏度是不同的。

浅谈耳机阻抗与耳放推力、增益、音效等问题

耳机是整个高保真播放系统中最失真的部分。高保真唱盘、解码和耳坠的失真都很小。以下是各种声源的频率范围

浅谈耳机阻抗与耳放推力、增益、音效等问题

(3)音乐质量:音色由材料属性、结构形状、发声方法和发音体泛音的数量等不同方面决定。歌手的声音是独特的,具有很强的辨别力,这是由于音色的不同,而模仿秀模仿歌手的振动模式、基本音调和泛音来产生极其相似的声音。一些艺术家甚至可以模仿乐器的音色(beatbox)。不同的乐器可以产生覆盖相同频率的声音,但是我们仍然可以区分不同的乐器,这是由音色决定的。然而,耳机和立体声可以很好地模仿和发出世界上的各种声音,因为在接收到准确的信号后,它们恢复各种声音的波形并形成回放。

如果你在学习音乐,声音的特征是四个,多一个声音长度(时间)。

耳机是如何工作的?

例如,动圈式耳机有永磁体、振膜和线圈。电信号流过线圈,并与永磁体产生吸力或排斥力,以驱动振动膜向正或负方向扇动,形成声波。振膜以快速频率移动,即高音调;缓慢移动的频率意味着低音。如果风扇运动的幅度很大,那就是很大;如果振幅很小,它就很低。

为什么振膜能同时产生几个不同位置、不同乐器和人声的声音?空间感和位置感是大脑根据左右声道进入耳朵的时间差和反射衍射进行综合判断的结果。然而,不同的乐器和人类的声音有不同的声音频率。本质上,高频和低频仍然是声波。让我们用一张图片来说明这一点。

浅谈耳机阻抗与耳放推力、增益、音效等问题

如果你去听现场音乐会,虽然有两种乐器,甲和乙,人类耳膜听到的音乐所形成的振动会是一个C波形,但大脑仍然可以恢复这两种乐器的单独波形。类似地,当动圈式耳机播放古典音乐会时,耳机振膜产生的波形是C,但是当动圈式耳机划分高频和低频声音时,引导每个单元播放特定频带的声音。多个单元一起工作以产生多个波形,这些波形在鼓膜上会聚成一个C波形。

耳机的阻抗是否尽可能高?

让我们先谈谈耳机的阻抗和灵敏度。交流电流中存在阻抗。为什么交流电代替了直流电?因为线圈将根据电流方向朝永磁体向前或向后移动,驱动振膜产生声波。阻抗不是一个恒定的电阻,但也遵循z = u/I的计算公式。对于动圈式耳机,增加耳机的电阻和降低耳机的输出内阻都是为了使耳机能够吸收更多(或更合适的)电压和电流,从而充分驱动耳机。另一方面,大阻抗通常是由设计和制造多轨道大线圈(这也增加了散热面积并使得耳机更不容易被烧坏)而引起的,以便减少分裂振动的影响,这使得更容易提高振动膜上的控制力并减少弱信号的失真。下图显示了振膜发射不同频率时的运动。

浅谈耳机阻抗与耳放推力、增益、音效等问题

低电阻耳机由于阻抗小,很容易获得更好的功率和声音。具有大磁通量的单元,例如812和TH900,也擅长低推力。然而,很容易推动太多,或者不可能进入耳机的最佳音量位置。不可能在耳机的最佳电状态的推动下供电。高频率是严酷的,感觉过度劳累。

灵敏度是耳机在输入1毫瓦功率时能发出的声压级。高阻抗耳机具有高阻抗并且不容易产生大电流,因此它们不容易产生噪声,而低阻抗和低灵敏度耳机虽然具有大电流但是不灵敏并且声音非常低。低电阻和低灵敏度主要是像HE6这样的平板图像,但LCD4的灵敏度并不低。

对于大多数耳机来说,耳机的高阻抗不再是问题,但是增加电压解决了大部分问题,并且声音相对稳定。阻抗低且易于推动,但对于耳罩设计者来说,提高耳罩控制力比提高电压要困难得多。所以对动圈最好有高电阻。当然,FOCAL已经生产了旗舰低电阻动圈。我相信这些问题现在不是非常令人不安的因素。

耳坠的推力越大越好吗?

虽然对于高阻抗耳机,插入式移动电话也可以推到正常的收听水平(即耳机在移动电话上消耗的功率与它们在国家砖块上消耗的功率相同),事实上,一般耳机的灵敏度可以达到90分贝以上,功率为1mw,这接近于风钻的声音水平。然而,1。当以高音量打开移动电话时,移动电话的放大芯片的失真率非常高。2.虽然功率足够,但关键电流很小。低、中、高频率将是平而轻的,没有力量推开它。因此,该国的砖块都是高度推荐的高推力,需要几个齿轮的增益,这使他们很受欢迎。下图显示了两个耳机输出电流的比较。绿色耳机的输出容量有限,峰值被削波。音质会受到影响,尤其是手机。

浅谈耳机阻抗与耳放推力、增益、音效等问题

有大推力是好事。大推力是指大的上限推力,而不是大的初始推力。因此,砖块的功率在小的时候可以是低的(按低电阻耳机时打开低音量),在大的时候可以是高的(按中电阻耳机时打开高音量),高电阻和低电阻都可以使用?

事实上,还有未失真最大功率的概念,它通常指谐波失真THD低于放大线0.1%的最大功率。例如,SONY D100音量旋钮在转向头部和耳朵时肯定会爆炸,但你根本不能调高音量,因为它会轻微失真。正义与发展党的机器也因其精巧的推力而闻名。这也是同样的问题。如果音量调大,它会失真。然而,推动普通插头绝对不会扭曲。

接下来,我们来谈谈输出功率是如何产生的。在数模转换器芯片解码歌曲后,数模转换器芯片的输出信号电平将具有放大系数。数模转换器信号的直接放大没有失真。由LYRA、HILO和金正日调整的输出增益是数模转换器的放大系数(HILO也可以调整其他增益,可播放性非常高)。一般来说,数模转换器输出的标准电压信号为2伏。此外,ear放大器和放大器电路将放大电压和电流(然而,电流仅在后级放大,这也表明ear放大器很难推动HE6,并且必须有后级功率放大器的大电流来驱动)。大多数播放器高增益选项也在放大器电路中工作,以增加电压摆幅。最终音量调节旋钮(电位计)是一个可变电阻器,用于控制音量衰减。看看C4。这个可变电阻器非常类似于高中物理实验中使用的电阻器。一般来说,设计者会将耳机或播放器的最佳电气状态设置在音量的20%到50%之间(有例外,声音共享M1PRO高于90%)。如果你插上耳机,正常的听音音量正好在这个范围内,这是很好的(部分原因是高增益和低增益设计,低电阻耳机的低增益可以在这个范围内,但是高电阻耳机的低增益远远超出这个范围,高增益正好可以在这个范围内)。这种高推力耳机对低电阻高灵敏度耳机有点不友好,因为只有5%的音量可能达到了正常音量水平,再加上挡杆效果会更好。此外,太大的推力会造成噪底,这实际上是由于耳机中的电流过大造成的。

直接放大数模转换器信号不会对音质造成很大损害,但虽然放大电路中使用了运算放大器三极管二极管等放大方法来增加功率,但它们也会放大噪声信号,因此也应谨慎使用增益。

对于目前适用于低电阻耳机的耳罩和适用于高电阻耳机的电压耳罩,我们通常会怎么说,但不是只有甲类、乙类、甲类和乙类耳罩吗?什么是当前的耳罩和电压耳罩?

事实上,耳机具有相对恒定的最大输出功率。对于高阻耳机,电路中的总电阻值较高,电流较小。此时,耳机所消耗的电压远大于内阻所消耗的电压,耳机的输出电压非常高。这个输出电压通常是无限的。然而,如果耳机遇到低电阻耳机,电路中的总电阻较低,电流相对较大。此时,上推音量电路中的电流将大大增加,但有些耳机会限制最大电流的输出。享受声音非常坦率地说,MR1限制了输出电流。事实上,这经常对大耳朵有一些影响。由于其隔音性能,高灵敏度低电阻耳塞所需的输出功率和电流不是很大,国砖完全足够。

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